dsh-blender-mc
把 Minecraft Java 存档变成 Blender 封面或动画:在 .mca 区域文件里找大片平地,导出地形为 OBJ,无头驱动 Blender(MCprep 材质、BPS 角色骨架、三点布光)。每次渲染后用 OpenCV 检查朝向、接地、曝光、布光和构图,不合格就调整参数重渲。需 Blender 4.2 LTS 以上、Python 3.10+(opencv-python、numpy),首次使用运行 setup 装配 Minecraft 素材。
- 形态
- Plugin 插件
- 安装
- npm 包安装
- 需要密钥
- 否
- 近月下载
- 2,294
- 最近推送
- 6 天前更新
项目说明
From README
dsh-blender-mc 把 Minecraft 存档变成能直接当封面的 Blender 图,或一支 10 秒片子。你不用会 Blender:机位、布光、材质、后期、审图全自动 —— 而且 渲完会自己挑毛病 。快速开始 · 使用教程 · 工作原理 · 常见问题 · 参与贡献 · 交接文档(改代码前必读) --- 先看结果 存档是玩家自己在 设置 → 背景地图 里拖进去的 zip,皮肤也是自己传的 64×64 PNG。剩下的机位、布光、材质、后期、审图全部自动。1280×720 / 192 采样约 16 秒(EEVEE)。0.4.9 → 0.5.3:同一份存档,只换了插件版本 0.4.
9 0.5.3 --- --- 视图转换 Standard、1.6:1 对打平光、 没有后期、没有接触阴影 ;MCprep 装的是假成功、方块贴图根本没进 Blender,树林永远种不出来 AgX + 三点布光(Key/Fill/Rim 按相机方向重摆)+ 合成器后期(bloom / 饱和度 / 暗角)+ 接触阴影 / 景深;贴图链路打通,自动挑机位会避开「正对土崖」的方位 一张图之外 10 秒动画( mc anim )、多镜头分镜成片( mc film )、自己写的动作配方( py/blender/presets/ .json )走的是 同一套 场景搭建与审图。
它做了什么 你 不用 会 Blender, 不用 会 Mineways, 不用 手动摆相机、调灯光、配材质、找贴图。能力 说明 --- --- 自动挑机位 在 .
mca 里找成片平地 → 视线方位打分(地形仰角 8° 直接出局、被太阳直射惩罚、背后空旷加分)→ 相机按「角色左、右侧留白」摆 自动搭场景 MCprep 染色材质(失败自动退回内置按面染色)、BPS v4 角色骨架、方块物品库、可选树林(自动避让角色与镜头路径) 像摄影师那样布光 Key / Fill / Rim 按相机与太阳方向重摆(世界坐标固定灯在换机位后会全废),黄金时刻色温 + 物理天空 + 雾 电影感后期 AgX 色彩管理 + 合成器:bloom
Original description
Turn a Minecraft Java save into Blender covers and animations. Scans .mca regions for flat open ground, exports the terrain, drives Blender headless with MCprep materials, the BPS rig and three-point lighting, then reviews each render with OpenCV and re-renders until the checks pass.
安装方式
npm 包安装 · 安装无需配置
dsh plugin --profile desktop add dsh-blender-mcpip install opencv-python numpydsh plugin --profile desktop add dsh-blender-mc@0.2.1安全能力
静态扫描源码得到的权限画像 —— 回答的是「它要动什么」,而不是「它好不好」
- 执行命令
- 写入文件
- 读取文件
- 访问网络
- 读取环境变量
未发现已知红线(明文传输、安装期执行代码、凭据外传等)。
能力与红线来自 awesome-dsh-plugin 的静态扫描结果(CC0 公有领域),本站未逐行复核源码; 它只覆盖能被静态识别的模式,不等于安全审计结论。
为什么是这个分数
近 7 天仍在推送;README 给出了可直接复制的安装命令;装完即可用,无需额外配置;近月 npm 下载 2294 次,star 不多但真在被使用。
- 维护活跃
- 96
- 实用度
- 92
- 生态热度
- 67
- 上手便捷
- 100
- 信号质量
- 100
- 数据置信度
- 85%
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